Counter Strike: Source

setembro 4, 2008

Counter-Strike é uma modificação para o jogo de tiro em primeira pessoa Half Life desenvolvido por uma equipe independente em meados de junho de 1999. O título introduziu uma mecânica que mesclava perfeitamente uma boa dose de realismo, mapas bem desenhados com jogabilidade extremamente ágil.

Com essa apresentação vertiginosa e excitante, praticamente arcade, logo os sons dos disparos de armas modernas como a M16, o rifle de longa distância AWP e a furiosa AK-47 estariam ecoando pelas lan-houses de todo o Brasil.

A premissa do jogo é bastante simples, duas equipes guerreiam entre si: os terroristas e os contra-terroristas. Os primeiros devem, primordialmente, instalar bombas ou manterem reféns sob as suas miras enquanto os contra-terroristas devem salvar estes últimos e desarmarem os explosivos eventualmente instalados.

Cinco anos depois foi lançado Half Life 2 portando uma nova engine, que proporcionou uma sensível melhora em termos gráficos, na física, nos efeitos de luzes e fumaça. O mesmo vale para Counter-Strike Source, incluso com esta segunda versão, desenvolvido agora pela própria Valve, após adquirir os direitos da modificação e contratar alguns dos funcionários que desenvolveram o título em 1999.

Dentre as novidades, agora os combatentes derrubam suas armas ao morrerem, deixando-as à mercê para que outros jogadores as peguem. Os controversos escudos da atualização 1.6 de Counter-Strike foram abolidos enquanto diversos mapas foram excluídos e outros foram redesenhados, não só esteticamente mas também estruturalmente.

A presença da engine física Havok permitiu que alguns objetos sejam manipulados, oferecendo diversão e algumas possibilidades estratégicas, como obstruir parcialmente um determinado caminho para atrapalhar o inimigo. Não bastando isso, os bots para os jogos offline foram bastante melhorados — agora eles falam e estão dotados de uma inteligência artificial muito mais refinada.

O game também arrebatou opiniões desfavoráveis, principalmente quanto à maior facilidade existente de que ocorram headshots (tiros mortais na cabeça). Os novatos agora contam com a sorte ao seu favor, podendo até mesmo derrotar o mais experientes dos jogadores. A presença de um sistema de preços dinâmico das armas e armaduras, onde a oferta e procura determina o valor de cada arma semanalmente, também teve lá seus críticos.

Independente disso, Counter-Strike Source injetou uma novo fôlego para um título que tem milhões de adeptos e que certamente manterá muitos servidores estimulados a propiciarem salas para horas e horas de combates entre os terroristas e os contra-terroristas.

Desenvolvedor: Valve Software
Distribuidor: VU Games
Gênero: Tiro em primeira pessoa – FPS
Lançamento: 16 de novembro de 2004
Servidor: RapidShare / SendSpace
Requerimentos minimos: CPU 1.2 GHz, 256 MB de memória RAM, Windows 2000 ou superior, DirectX 7.0 ou superior e Placa de vídeo de pelo menos 32 MB.

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Counter-Strike: Condition Zero

setembro 4, 2008

Counter-Strike: Condition Zero é um a versão single-player de Counter Strike, jogo que ganhou fama pelo seu modo multiplayer sólido e ação ininterrupta. Condition Zero, contudo, é apenas uma adaptação de cada uma das missões existentes no jogo original com gráficos e pequenos detalhes visuais alterados. A diferença é que, em vez de competir contra jogadores de verdade, os inimigos são bonecos controlados pela inteligência artificial do computador.

Mas quais seriam as missões do jogo original? Bem, caso o leitor esteja alheio a esse título de enorme importância do mercado dos games dos últimos anos, faço aqui um lembrete: dois times antagônicos, um terrorista e um anti-terrorista, combatem-se entre si partindo de pontos opostos no mapa enquanto uma dessas equipes deve obstruir os planos do time adversário.

A missão varia a cada mapa, como salvar reféns do grupo dos terroristas, levar um indivíduo importante até um determinado ponto ou instalar explosivos a fim de fazer um ato terrorista. A cada morte e vitória da rodada, ganha-se dinheiro para comprar coletes, pistolas e rifles mais potentes. Não há enredo principal ou linearidade entre as fases. A técnica apurada de se acertar disparos na cabeça do inimigo — headshots — é uma das habilidades mais almejadas e invejadas pela comunidade do game já que, evidentemente, um dano nessa área do corpo é quase sempre fatal.

Desenvolvedor: Turtle Rock
Distribuidor: Sierra Entertainment
Gênero: Tiro em primeira pessoa – FPS
Lançamento: 23 de março de 2004
Servidor: RapidShare / SendSpace
Requerimentos Minimos: CPU 500MHz, 96 MB de memória RAM, 500 MB de espaço em disco e Placa de vídeo com no mínimo 16 MB.
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Counter Strike 1.6

setembro 4, 2008

Counter Strike

Você já se imaginou no meio de um combate contra terroristas? Então, em Counter-Strike – o game mais jogado no mundo todo – esse combate é real! Muita adrenalina, ação, tiros para todos os lados, granadas e tensão fizeram deste game um clássico que conquistou o universo dos jogos online em primeira pessoa.

Desenvolvedor: CounterStrike Team
Distribuidor: Sierra Entertainment
Gênero: Tiro em primeira pessoa – FPS
Lançamento: 08 de novembro de 2000
Servidor: RapidShare / SendSpace
Requerimentos Minimos: CPU 500MHz, 96MB de memória RAM, Placa de vídeo 3D, Chave de registro (CD-KEY) do Half-Life 1 associada na conta do STEAM.
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Counter Strike 1.5

setembro 4, 2008

Counter Strike

Você já se imaginou no meio de um combate contra terroristas? Então, em Counter-Strike – o game mais jogado no mundo todo – esse combate é real! Muita adrenalina, ação, tiros para todos os lados, granadas e tensão fizeram deste game um clássico que conquistou o universo dos jogos online em primeira pessoa.

Desenvolvedor: CounterStrike Team
Distribuidor: Sierra Entertainment
Gênero: Tiro em primeira pessoa – FPS
Lançamento: 08 de novembro de 2000
Servidor: RapidShare / SendSpace
Requerimentos Minimos: CPU 500MHz, 96MB de memória RAM, Placa de vídeo 3D, Chave de registro (CD-KEY) do Half-Life 1 associada na conta do STEAM.
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Flatout2

setembro 4, 2008

Flatout 2 é um jogo de corrida cuja fórmula soma velocidade à destruição. O principal atrativo do game é o fato dos carros poderem ser completamente destruidos durante as corridas, e ainda assim continuarem participando da prova. O título, que é a segunda versão de sua franquia, é mais embasado em corridas de rua e “tunning” que seu antecessor.

Uma das principais novidades que o game trouxe à franquia foi a implementação de suas físicas “rag doll”. Desta vez o motorista pode ser atirado pelo pàra brisa ao sofrer uma batida muito forte de frente. Há, inclusive, um modo de jogo que aproveita este recurso de forma bastante divertida, atirando o motorista em direção a pinos de boliche ou cestas de basquete, com o objetivo de marcar pontos.

Desenvolvedor: Bugbear
Distribuidor: Vivendi Games
Gênero: Corrida
Lançamento: 01 de agosto de 2006
Servidor: RapidShare
Requerimentos Minimos: Não disponivel
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Half Life 2: Episode Two

setembro 4, 2008

Half Life 2: Episode Two esta de volta às arriscadas investidas de Gordon e Alyx para salvar o mundo, o jogo começa aonde o Episode One encerrou, em um trem em direção a White Forest, aonde se localiza a base da resistência humana. Após a explosão do reator do portal dos Combine, o planeta enfrenta a devastação de tempestades de portais e a City 17 está destruída e inabitável. O jogo também dá a introdução de um novo tipo de inimigo, o Hunter (Caçador) que tem o tamanho de um humanóide. É quando então um deles fere Alyx gravemente. Cabe então a Gordon com a ajuda de vortigaunts aliados para salvar Alyx da morte, dando o desafio de escapar de uma colônia inteira de formigas-leão (predador de espécie alienígena), os Antlions, vistos no primeiro jogo (só que mostrando duas novas formas da espécie, uma que ataca atirando esporos tóxicos, as Antlion Worker; e os “suculentos” vermes) para conseguir um artefato que poderia salvá-la.

Desenvolvedor: Valve Software
Distribuidor: VU Games
Gênero: Tiro em primeira pessoa – FPS
Lançamento: 2006
Servidor: RapidShare / SendSpace
Requerimentos Minimos: CPU de 1.2GHz, 256MB de memória RAM, placa de vídeo aceleradora 3D com 32MB de memória RAM e DirectX 7.0 ou superior instalado.
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